《英雄联盟》官方致歉!将调整蓝色精粹获取机制

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昨日,《英雄联盟》官方发布公告,承认新赛季在蓝色精粹获取速率和账号等级经验获取速率方面的调整存在严重失误,并就此向玩家道歉,同时宣布将通过后续版本更新进行修复和补偿。

公告全文>>

官方解释了调整的初衷:

新赛季的目标是保持或略微提升所有玩家的蓝色精粹获取速率,尤其希望新玩家和休闲玩家能够有更显著的增长。原计划是将蓝色精粹收益整合到新的通行证系统中,简化奖励体系,并确保通行证提供的蓝色精粹至少能弥补其他渠道的损失。在账号等级方面,官方表示无意改变玩家解锁排位所需的对局次数,也不想改变玩家升级速度。

然而,实际情况却与预期大相径庭:

许多玩家发现蓝色精粹的获取率显著降低。

从1级升到30级解锁排位的速度也变慢,最多可能减缓30%。

官方未能及时告知玩家,账号升级奖励中的英雄引擎已转移到通行证中。

官方通过对不同活跃程度玩家的分析发现,这些改动只对最轻度的玩家(通常是休闲玩家)达到了预期效果,而对其他玩家,尤其是活跃度较高的玩家,则造成了严重的影响。

针对这些问题,官方宣布了以下改动:

大幅提升免费通行证中的蓝色精粹获取数量: 里程碑奖励的总蓝色精粹将从4750提升至9000,同时将可重复的50级以上等级的里程碑奖励从50提升至750蓝色精粹。这些改动将在第2幕通行证上线前完成。

一次性补偿: 由于第1幕通行证已上线,官方将通过一个一次性、易于完成的任务发放4250蓝色精粹作为补偿,此任务将在25.S1.2后续版本中上线。无论玩家是否购买通行证,完成任务即可获得补偿。但官方表示无法追溯增加在修复举措生效前玩家已完成的50级后的重复蓝色精粹奖励。

调整通行证奖励: 从第2幕通行证开始,通行证中的最后一个英雄引擎奖励将更改为荣耀英雄魔法引擎。

提升账号升级经验增速: 官方将让玩家账号升级经验增速提升40%,确保玩家从1级升至30级获得排位赛资格的平均对局数量接近甚至略少于此前的水平。

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