出招:(其中:前?后=快速↑↓ ,后?前=快速↓↑,前= ↑,后=↓)
在技能强化中,将"攻击"的各LV提升至LV3时会出现新技, 而新技则需强化(提升)后才能使用。
共通技
突刺(突):R1按住,前+□
上斩(斩上):R1按住,后+□
追击(追讨):敌人倒地时,靠近至敌人的身躯旁,按□
踼(蹴):R1按住后按○
苍鬼
旋风斩:R1按住,后?前+□
攻击周围
激突:突刺中前+□
强力突刺
碎破:上斩中前+□
冲撞攻击(可撞三次)
兜割:□+╳
由上至下的强力攻击(对防御高敌有效)
凤凰剑:R1按住,前?后+□
跳起来,着地时攻击周围
净化剑
净化剑·旋(R2):对周围攻击
净化剑·突(R2+前):前方一直线的贯穿攻击
净化剑·空(R2+后):前方近距离目标强力攻击
十兵卫茜
乱れ樱:□+╳
可搭配普攻连续使用,不连续时则会将敌人打飞
逆突:突刺中,前+□
可击飞敌人
升龙剑:上斩中,后?前+□,或R1按住,后?前+□
对空攻击
月影:R1按住,前?后+□
后回避并对前方地上射出三发苦无
飞燕脚:踼中敌人的瞬间按□
将敌人踼至高空
无刀取
无刀取·明身(R2):对攻击自己的敌人连踼三脚
无刀取·浮舟(R2+前):将攻击自己的敌人踼飞
无刀取·花车(R2+后):受到攻击后,对周围攻击
阿初
气弹:□按住,放开
强力攻击
脱兔:R1按住,前?后+□
攻击之后向后方回避
流星:□+╳
对空中射出四发攻击,一段时间后落下
花火:R1按住,后?前+□
朝地面射出三发攻击,一段时间后从地面射出(准确度比流星好)
蜂针:踼中敌人瞬间前+□,或突刺中,前+□
将敌人击飞
火药术
粉尘爆破(R2):近距离引爆火药
爆弹投掷(R2+前):对目标丢出爆弹
爆弹设置(R2+后):在脚下理爆弹,敌人踩到或一段时间后会引爆
天海
怒里流突:R1按住,后?前+□
强力突刺
地狱突:突刺中,前+□连打
连续突刺
极乐突?:上斩中,前+□连打
将上斩的敌人连续突刺
喝:□+╳
引爆画面中的所有"魂"(魂多的话,威力相当强)
金刚胎藏激:R1按住,前 后+□连打
周围连续攻击
净化术
念爆符净化(R2):丢出五张爆符,敌人被贴上后,一段时间会引爆
独钴杵净化(R2+前):对目标丢出一张爆符,被爆符炸死的敌人会暂时变成我方
结界净化(R2+后):在原地理下结界,敌靠近则引爆为大范围的净化攻击
罗伯特
(紧急回避为L1按住时的前后左右回避)
左右的紧急回避中按□
于回避后可攻击的技能
□按住,放开
前方小范围炸裂
□+╳,或后的紧急回避中,前+□
由上至下的勾拳
突刺中,前+□,或R1按住,后?前+□
强力突拳
前的紧急回避中,后+□,或R1按住,前?后+□
强力上勾拳
·投(R2):从手臂伸出细线,将束缚的敌人投掷(左右+□)
·引(R2+前):从手臂伸出细线束缚敌人,将敌人拉回来强力击飞
·注(R2+后):从手臂伸出细线束缚敌人,□连打注入气以削减敌人体力
一闪系统:
由于这次鬼武者加入了新的一闪系统,还比较有新意。另外考虑到可能有许多新玩家或者一闪苦手,所以写这个帖希望能帮助大家。如果你是一闪达人,就请飘过吧。
首先惯例介绍一下本作的几种一闪系统。
“一闪”
系列的精髓,一闪系统虽然并非《鬼武者》系列原创,但无疑《鬼武者》系列将其发扬光大了。一闪,简单的说就是在敌人攻击到自己的前一瞬间按键,进行的一击必杀般的刀光一斩,爽快感不言而喻。 一闪的好处就是会得到3种魂,和较多的经验。
“弹一闪”
在受到敌人攻击的瞬间进行防御,可将敌人的攻击弹回,并发出特殊的光,在亮光发生的瞬间进行攻击,也会出现一闪,这便是“弹一闪”。由于即时一闪失败但也防御了敌人的攻击,所以弹一闪相比普通的一闪,要安全的多。
“崩一闪”
本作中出现的新的一闪方式。通过攻击使处于防御状态的敌人的防守崩坏,此时也会发出瞬间的光亮,在亮光发生的瞬间进行攻击便是“崩一闪”。有了“崩一闪”对付那些爱防御的敌人就十分的便利。“崩一闪”可以说是最容易的一闪了,不过使用对象限制比较大。
“鬼一闪”
许多武器使用三角键都可以发出鬼战术,这种招式一旦命中敌人,紧接着继续按键,就可以发动一闪。这种一闪实质不太好归类为其他某种,所以单独提出来(当然这种一闪也可以看成是崩一闪的一种形式)。这种一闪在对付boss战时比较实用,而且发动简单。
“连锁一闪”
在以上任何一种一闪成功后,在周围还有其他敌人的情况下,按照一定的频率进行按键便可以形成连续的一闪,称之为“连锁一闪”。本作中,通过“破魔镜”对“连锁”进行强化后,可以对更多的敌人进行连锁一闪。实际上“连锁一闪”应该是大家应用的最多的了。注意有距离限制,太远不可。
“连携一闪”
同样是本作中更根据新系统而产生的新的一闪方式,使用所操作的角色进行一闪,然后按时机按下切换操作同伴的按键,如果时机正确,切换后会自动放出一闪。由于是连续两次一闪,所以其威力是前所未有的惊人。说实话感觉有点鸡肋。
注:本作一闪不像以前那样可以一次一闪就闪掉多个敌人,而是每次一闪都只针对单个敌人有判定,但是本作连锁一闪大幅简单化,也算是弥补了这点。
除了系统所设有得几种一闪模式,实际上鬼武者有非常实用的实践性质的一种一闪:
避一闪
顾名思义,其实就是躲避了以后一闪,但由于性质仍然是一闪,获得魂和经验的数量比起其它一闪仍然多,而且安全系数却不亚于“弹一闪”,所以此种方法强烈推荐大家掌握,尤其是在对付大型敌人时相当好用。
具体发法就是R1锁定敌人(当然如果你可以把握好方向不锁定也行),之后和敌人尽量保持比较近的距离,当敌人作出攻击动作以后,按L1+方向左(或右),这时便可以转到敌人背后或则面,而且利用回避的无敌时间躲过了敌人的攻击。而一闪的时机就是在躲避的这一过程中按攻击键便可以了。当然每个敌人不同,对躲避的时机要求也不同,但在躲避的同时按攻击进行一闪这一基本不变。
要想成为一闪狂人,当然仅仅了解这些理论是不够的。所以需要更实际的练习,但是我在这里将一些希望对大家实际操作有帮助的东西。
1,不是反应慢的问题。
其实大多人的反应时间是差不多的,由此“鬼武者”这个游戏不可能也不应该不迎合我们大众。所以大家如果一闪不顺,也不要怀疑自己的反应比别人慢。
尽管“一闪”说起来就是当敌人攻击你的一瞬间发动攻击就行了,但是这个瞬间到底是什么?很多人把握不清楚。这里就给大家推荐另一种方法,只要稍加观察留意,都可以很轻松的发动一闪。
2,观察敌人武器的轨迹来确定一闪按键的时机
如果你觉得“一闪”还是不怎么顺畅,不妨采取下面的方法。
其实每种敌人的各种攻击方式都是固定的,这里也就暗藏了这样一个道理,即每种攻击方式的一闪时机也都是固定的,而这个时机都是从敌人的动作上表现出来的,所以只要看准了敌人的这个动作,就能发动一闪。
这种方法有一个好处,就是避免了过分依靠感觉的问题,其实只要你看准了,一闪的稳定性,成功率都会大大提高的。
由于这次敌人比较多,我就举几个例子好了,希望大家自己去寻找每种敌人的一闪时机,这样会很有意思。
比如刚开始的普通幻魔足轻,攻击方式共有三种:
横向挥刀:当刀挥到身体的正左(右)方时按键
由上向下劈斩:当刀挥刀正头顶上时按键
回转一身抽刀:当刀挥动半圈左右时按键
之后出现的一种手持巨斧的较高等幻魔,攻击方式有两种:
横向抡斧:当斧头抡到身体正右边时按键
劈落斩:当斧头刚越过正头顶时按键(避一闪)
虽然敌人或许有许多攻击方式,但是实际上只有那么一两招是比较好闪的,所以完全可以防御,等他出那招时进行一闪,这样是相当有把握的。
3,推荐使用普通一闪+避一闪
实际上之后的某些敌人,比如忍者,其攻击速度很快,凭眼睛不太容易看准其动作,尤其是有几个敌人一群杀过来时更是可能眼花缭乱。但是仍然推荐大家尽量的努力去用眼睛看,这样熟练之后可以依靠感觉来进行,成功率更有保障。个人感觉比那种单单依靠感觉来一闪稳定性会更高。
当然还有如下原因:
1,一闪之后是会出现红,黄,蓝三种魂,并且获得更多的经验值。也就是说如果你一闪成功率只要不是太低,一闪之后费掉的血是完全可以补回来的,而其他种类一闪则只会出现红魂而已。
2,虽然连锁一闪更加简单化,但是连锁一闪的种类是根据你第一闪的类型来决定的,也就是说当你一闪掉一个敌人,之后连闪则每个敌人都会掉出3种魂,这无疑等于降低了一闪的风险。而其他类一闪掉出其他类魂的几率仍旧很低。
3,普通一闪的攻击力是要比其他一闪高得多
如果对这些敌人仍然觉得麻烦,这里教给大家一个“弹一闪”的小技巧,就是快速连按L1键,这样在敌人攻击到自己时,有很高几率弹掉敌人攻击。
4,其他类一闪也要合理利用
当然实际上即便你发挥再稳定,可能有也部分时候感觉不好,一闪几次都失败,实际上高难度下,几乎不容许一闪失误,综合考虑,还是要以成功率为前提,尽量保证自己不受伤的一闪,所以偶尔利用“鬼一闪”更好点,毕竟只消耗一点鬼力,换来轻松的全一闪也是很值得的。另外“崩一闪”也是相当好用,利用“连锁一闪”可以大大降低难度。
最后这里再说个小技巧:
1,有时候可能敌人怎么也不攻击自己,这会让我们的一闪很郁闷,实际上这时只要按住X键进行吸魂,这样敌人就被激怒了。(注意场合- -,)
2,有时候各种敌人一起冲上来,比较混乱,这时最好退到比较窄的地方,引诱一个比较容易一闪的,这样只要用连闪就可以把其他比较难闪的敌人都轻松搞定了。这方法在魔幻空间非常有用。
最后,个人感觉玩鬼武者,就要玩个“一闪”,所以希望个人的一点浅见能够对一些喜欢一闪的玩家有所帮助。